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martes, 30 de noviembre de 2010

JUEGOS POPULARES (Adivinanza)



PIEDRA, PAPEL O TIJERA.
Los jugadores cuentan juntos "1... 2... 3... ¡Piedra, papel o tijera!"/"¡Jan ken pon!"/"¡Ca chi pun!" y justo al acabar muestran todos al mismo tiempo una de sus manos, de modo que puede verse el arma que cada uno ha elegido:
  • Piedra: un puño cerrado.
  • Papel: todos los dedos extendidos, con la palma de la mano mirando hacia abajo, arriba o de lado.
  • Tijera: dedos índice y corazón extendidos y separados formando una "V".
El objetivo es vencer al oponente seleccionando el arma que gana a la que ha elegido él, siguiendo estas reglas:
  1. La piedra aplasta o rompe la tijera (gana la piedra)
  2. La tijera corta el papel (gana la tijera)
  3. El papel envuelve la piedra (gana el papel)
Si los jugadores eligen la misma arma es un empate y se juega otra vez.

JUEGOS POPULARES (Lenguaje)

PALABRAS ENCADENADAS
  • Se establece un turno de juego, tras el último le vuelve a tocar al primero.
  • El primer jugador dice una palabra cualquiera y el siguiente debe decir una palabra que comience con la última sílaba o letra de la palabra anterior.
  • La idea es no repetir las palabras ya dichas.
Ejemplo: Si el primer jugador dice "casa", el siguiente debe decir una palabra que empiece con "sa", por ejemplo "saco" y así sucesivamente

JUEGOS POPULARES (Comba)

AL PASAR LA BARCA.
El juego consiste en hacer oscilar la comba de un lado a otro con un suave balanceo. El primer jugador entra en la comba y salta mientras cantan la canción. Cuando la acaba, se sale de la comba y entra el siguiente jugador, todo esto sin dejar de dar a la comba y sin dejar de saltar. Comienza a cantar y cuando acaba la canción sale de la comba y entra el siguiente jugador. Así hasta que se acaba la fila de jugadores o algún jugador de los que saltan detiene la comba. Si hace esto, el jugador sustituye a alguno de los jugadores que daban a la comba.

JUEGOS POPULARES (Ritmo y movimiento)

DONDE ESTÁN LAS LLAVES.
Se trata de un juego en el que se produce un diálogo cantado entre ambos equipos, que irá acompañado por una serie de pasos siguiendo el ritmo de la canción.
Durante las dos primeras frases los jugadores del equipo A avanzan hacia los jugadores del otro equipo y en las dos últimas frases, los jugadores del mismo equipo vuelven de espaldas al sitio donde empezaron el juego.
La segunda estrofa de la canción la "juegan" los jugadores del equipo B, que realizan los mismos movimientos que antes hicieron los jugadores del otro equipo, es decir, dos frases hacia delante, dos frases hacia atrás.

JUEGOS POPULARES (Ritmo y coordinación).

EL CORRO DE LA PATATA
El juego consiste en que todos los niños se cogen de la mano formando un círculo. Entonces, comienzan a girar sin soltarse mientras cantan la siguiente canción:
Al corro de la patata
comeremos ensalada,
lo que comen los señores
naranjitas y limones.
Alupé, alupé
sentadita me quedé.
Cuando se pronuncia la última frase, todos los niños deben sentarse de golpe.

JUEGOS POPULARES (Equilibrio)

LA RAYUELA
En el suelo se dibuja una plataforma con diversas categorías. La partida comienza cuando el primer jugador tira un tejo en la primera división trazada en el suelo. Luego, debe saltar en un pie hacia dicha categoría, recoger el tejo siempre en un pie y volver hacia la partida. Si lo consigue, intentará con la segunda categoría; si no, cederá su turno. Este juego consta de uno a diez jugadores.





http://www.youtube.com/watch?v=RYHV3Y2bqSs&feature=related

JUEGOS POPULARES (Lucha)

EL PULSO CHINO
Se juega por parejas.
Los jugadores se colocan enfrentados, juntan sus manos derechas y se enganchan los dedos de tal forma que el dedo pulgar queda suelto y por encima de la mano. Una vez en esta posición, cuentan "uno, dos y tres", mientras hacen oscilar el dedo pulgar en alto. Cuando termina la cuenta, cada jugador intenta atrapar el dedo pulgar del otro jugador con su dedo pulgar. Si lo consigue, contará  "uno, dos y tres". Si durante ese tiempo consigue sujetar el dedo pulgar del otro jugador, gana un punto, pero si se le escapa, el juego continúa y nadie gana el punto.
El juego termina cuando uno de los jugadores consigue tres puntos.


http://www.youtube.com/watch?v=akiHSv4I1pc

JUEGOS POPULARES (Salto)

CHURRO MEDIA MANGA
Los jugadores del equipo que para se colocan en fila, el primero apoyado de espalda contra una pared o similar, los demás agachados con su cabeza entre las piernas del siguiente jugador, formando una especie de barrera alargada. Los jugadores del equipo contrario saltan uno por uno por encima del final de la barrera intentando llegar lo más adelante posible, y han de quedarse sentados en el sitio en el que caen; pueden ayudarse impulsándose con las manos. Si no consiguen meter a todos los jugadores sobre la barrera de contrarios, pierden y pasan a parar.

Una vez que todos han saltado, el primero que lo ha hecho dice churro, mediamanga, mangotero, adivina qué es lo primero u otras fórmulas parecidas, y pasa a apoyar su mano en el antebrazo contrario (churro), en mitad del brazo (mediamanga) o en su otra mano (mangotero). Si el equipo que para adivina dónde tiene la mano, se invierten los papeles de los equipos. Lógicamente el primer jugador de la barrera, que ve lo que pasa, no puede hablar. Si no lo adivina o la barrera de jugadores se derrumba antes de tiempo, se mantienen los papeles de los dos equipos. Y así sucesivamente.



http://www.youtube.com/watch?v=OAErzQUdk1Y

JUEGOS POPULARES (Lanzamiento)

La forma de hacerlo girar era enrollarle una cuerda de medio metro o un poco, aproximadamente, y soltarla de forma rápida para que girase la peonza. Al otro extremo de la cuerda se solía atar un pequeño palito, un moneda de dos reales (que tenía un agujero en el centro) o cualquier otro objeto que facilitase que la cuerda no se escapara de los dedos.
El juego del trompo tiene muchas variantes o modalidades.
1. Sacar a otros trompos. Se trazaba un círculo en el suelo y se hacía girar un trompo. Luego otro compañero de juego lanzaba el suyo con la finalidad de sacar al trompo de su compañero del área marcada. Así sucesivamente todos los participantes. Ganaba quien lograba mantener su trompo dentro del círculo o área de juego.
2. Sacar objetos. El mismo método que el anterior juego, pero poniendo objetos en el círculo o área de juego. Se ponían canicas, chapas, etc. Había que tratar de sacar estos objetos del círculo o área de juego.
3. Cogerlo con la mano. Consistía en hacer girar la peonza y luego tratar de cogerla con la mano, sin que se pare, y hacerla girar en tu palma de la mano. Ganaba el que lograba que girase más tiempo en su mano.
4. Rompe trompos. El juego consistía en "atacar" el trompo de otros compañeros para tratar de detenerlo. Se lanzaba de forma "brusca" sobre otros trompos para tratar de para su movimiento. En muchas ocasiones los trompos sufrían las consecuencias. De ahí el nombre del juego.


http://www.youtube.com/watch?v=h9_0Rgv8FFo

JUEGOS (LOCOMOCIÓN)

EL CORTA HILOS
Se trata de cruzarse entre el perseguidor y el perseguido evitando que te pillen.El perseguidor nombra a alguien del grupo a quien intenta cazar. El resto trata de cruzarse entre ambos, como si cortara un hilo entre ambos y llevándoselo consigo. El perseguidor irá a por el que se cruzó en medio. Si se toca al cortahilo o perseguido se cambian los papeles.

JUEGOS POPULARES

EL PAÑUELO (Velocidad de reacción)
El pañuelo o marro pañuelo es un juego infantil, y se desarrolla de la siguiente manera:
  • Se forman dos equipos con el mismo número de jugadores y se colocan a una distancia determinada el uno del otro (por ejemplo, 20 metros) situándose tras una línea. A cada jugador de cada equipo se le asigna un número en orden correlativo empezando por el uno. En el centro del campo de juego se coloca una persona que mantendrá un pañuelo colgando de su mano justo encima de una línea separadora.
  • La persona con el pañuelo dirá en voz alta un número. El miembro de cada equipo que tenga dicho número deberá correr para coger el pañuelo y llevarlo a su casa. El primero que lo consiga gana la ronda, quedando el participante del equipo contrincante eliminado. También queda eliminado aquél que:
  1. Rebase la línea separadora sobre la que está el pañuelo sin que el otro lo haya cogido.
  2. Sea tocado por el contrincante tras haber cogido el pañuelo.
El truco del juego consiste en provocar al contrario para que rebase la línea simulando haber cogido el pañuelo, y correr más rápido que el oponente una vez agarrado el pañuelo.
Cuando se han eliminado varios jugadores de un equipo, se reorganizan los números pudiendo asignar varios a un solo jugador. Gana el equipo que logra eliminar a todos los contrarios.
  
 




JUEGOS NOBLES.

-         Exhibiciones ecuestres, acrobacias a caballo realizadas por jinetes expertos.
-         Carreras pedestres, en las que durante horas y horas los participantes daban cientos de vueltas a la pista del circo.
-         Carreras de carros, que eran el plato fuerte de los juegos. Los carros eran tirados por dos, tres o cuatro caballos. Cada carrera consistía en dar siete vueltas a la pista alrededor de la espina central. 
            -      La equitación es el arte de mantener el control preciso sobre un caballo así como
            los diferentes modos de manejarlo. La equitación implica también los conocimientos
            para cuidar caballos y el uso del equipo apropiado.

                          
                http://www.youtube.com/watch?v=rroMzZoqad8&feature=related

            -       La esgrima es un deporte de combate, donde se enfrentan dos contrincantes, que
            deben intentar tocarse con un arma blanca (pero sin que el arma posea ni filo ni punta; es
            decir, que no se puede cortar ni pinchar con ella), en función de la cual se diferencian tres
            modalidades: sable, espada y florete.




             

martes, 9 de noviembre de 2010

CLASIFICACIÓN DE LOS JUEGOS POPULARES:

1. Juegos nobles y populares:
Juegos Nobles: remontándonos en la historia, de los que primero tenemos noticia en Castilla la Mancha son de los juegos circenses romanos, cuya celebración se hacía en Toledo, con espectáculos de ejercicios militares, caballos y carros. Los juegos nobles más destacables serían la equitación, la caza, esgrima, etcétera.
Juegos Populares: son los creados por el pueblo y que transmitidos de generación en generación han llegado hasta nuestros días, bien manteniendo su práctica, bien por tradición oral. Algunos juegos son la barra castellana, las bochas o los bolos.
2. Juegos polpulares infantiles: son aquellos que colaboran con el niño en su evolución psicomotriz, desarrolla sus capacidades físicas, mejora su educación. El juego se convierte en un medio indispensable para la formación de su personalidad. Mejora su equilibrio emocional, fortalece su voluntad y responsabilidad, favorece su creatividad, desarrolla su imaginación, y el espíritu de superación. Es un elemento socializador.
Los más importantes se refieren a:
Velocidad de reacción: el pañuelo, la zapatilla por detrás o la gallinita ciega.
Locomoción: el corta hilos, el tú la llevas o la peste, el stop.
Lanzamiento: las canicas, las chapas, el trompo (zompo, peonza).
Salto: a la una la mula, el burro, churro media manga manga entera (¡churro va!).
Lucha: el garrote (estira garrote) y luchas de pulsos.
Equilibrio: los zancos, el tejo, la rayuela.
Ritmo y coordinación: al corro de la patata, ahora que vamos despacio, el patio de mi casa.
Ritmo y movimiento: dónde están las llaves, al pasar por el cuartel, etcétera.
Comba: al pasar la barca, al pelotón o te invito a un café.
Lenguaje: los disparates, juego de las prendas, las palabras encadenadas.
Adivinanzas: piedra papel o tijera, los colores, y muchas otras variedades.

martes, 2 de noviembre de 2010

VOLVAMOS A NUESTRAS RAÍCES.

Los juegos y deportes tradicionales y populares en Castilla la Mancha presentan una gran tradición a lo largo de los años como parte de su cultura. No obstante esta región se encuentra lejos de la conservación y práctica de juegos y deportes populares de comunidades como el País Vasco o Navarra, con un gran auge, o Aragón con un nivel alto.
 
Las nuevas tecnologías o las grandes edificaciones en las ciudades y pueblos, entre otros factores, han hecho que caigan en desuso muchas de las tradiciones que se mantenían vivas en localidades castellanomanchegas.
Es nuestro deber intentar recuperar y mantener esas tradiciones, hacer que vuelvan a brotar, empezando por investigar y recopilar juegos y deportes de nuestros mayores, quienes más nos pueden ayudar en esta tarea, porque han vivido esas experiencias. De hecho los juegos eran fabricados por ellos mismos.
 
Con este Blog queremos enseñar algunos de los juegos populares más divertidos que se jugaban en las calles de nuestros pueblos manchegos, aunque también propondremos juegos de otras comunidades.
 
¡Volvamos a nuestras raíces!